Opções de controle (No mesmo menu onde fica MUSIC SOUND LARRY):
SNESA - Curvas suaves (Snes), Apertar B duas vezes não pula e nem usa o nitro (somente o X/Y).
SNESB - Curvas suaves (Snes), Apertar B duas vezes pula ou usa o nitro (X/Y também).
SMDA - Curvas rápidas (Sega), Apertar B duas vezes não pula e nem usa o nitro (somente o X/Y).
SMDB - Curvas rápidas (Sega), Apertar B duas vezes pula ou usa o nitro (X/Y também).

Opções de controle que também afetam os Aliados controlados pelo computador:
SNES - disparo mais preciso (mais cuidadoso).  SMD - tiro mais rude (mas agressivo).
Como exemplo, a opção SNES o computador dispara 3 tiros e 3 hits, com a opção SMD o computador dispara 7 tiros e 5 hits.
A - Os aliados controlados pelo computador irá virar e atirar nos inimigos.  B - Não irá (somente vai pra frente).

Selecionar a TELA CHEIA/DIVIDIDA durante o multiplayer na internet ou cooperativo com bot aliado: Botão Z (no meio da corrida)
(durante o multiplayer na internet - somente as roms terminadas em _fs no nome).

CIMA+START faz o mesmo que o Z em controles com 3 botões.
CIMA faz o mesmo que o botão MODE em controles com 3 botões.

-------------------------------------------------------------------------------------

Recursos adicionais:
Desabilitar tela dividida no modo 2p duel (duelos entre 2 jogadores): segure o botão X e confirme o 2p duel. 
Heróis sem estatísticas: segure o botão MODE e confirme o modo selecionado.
FFA-mode em vs.mode com qualquer jogador: segure o botão Y e selecione o modo apropriado com a quantidade certa de jogadores.

-------------------------------------------------------------------------------------

Selecionando AI/PLAYER (computador/jogador) no jogador atual: 
 O jogador precisa mudar o controlador: Vá ao menu onde fica o MUSIC SOUND LARRY. Depois o PRIMEIRO jogador ou líder da equipe pressiona Z (Irá tocar algo para sinalizar).
 Se o jogador mudou para AI (controlado pelo computador) - seu controle nos menus vão para o jogador anterior (por exemplo, o 5º jogador controla o 6º jogador).
 O primeiro jogador e os líderes da equipe (4º jogador em 3x3 e 3º e 5º jogadores em 2x2x2) não podem ser alterados para AI (controlados pelo computador).
 
 Assim você pode obter modos de jogo extra: (lembrando que AI são jogadores controlados pelo computador e P significa player/jogador.)
  1p+1ai vs 1p+1ai (2x2)  
  1p+2ai vs 1p+2ai (3x3) 
  2p+1ai vs 1p+2ai (3x3)  
  2 vs   2 vs 1+1 (2x2x2)
  2 vs 1+1 vs 1+1 (2x2x2)
  e suas variações:  1p+2ai vs 2p+1ai (3x3)  
 
 Também é possivel alterar o 2º jogador para AI (controlado pelo computador) no duelo (tanto no modo normal quanto no VS MODE)
  
-------------------------------------------------------------------------------------
  
Gameplay com o Audio-CD/mp3:
No video game:
Só inserir o disco no sega-cd.

Emulador - Kega Fusion 3.64:
No arquivo fusion.ini coloque o CartBootEnabled=1.
Depois disso - abra a rom e abra a imagem/playlist (carregar imagem do segacd).
(imagem cue+bin ou cue+mp3 - somente a playlist .cue e faixas listadas)
Tenha certeza que você está com a bios apropriada (us_bios.bin)

Emulador - RetroArch(genplus-GX):  (r_847 ou mais atual):
Coloque a playlist *cue dentro da pasta das roms e defina o nome para o mesmo da rom.
Tenha certeza que você está com a bios apropriada (bios_CD_U.bin)
Formatos suportados: CUE+BIN, CUE+WAV, CUE+OGG.

Emulador Mednafen_Doomday_Edition.
Crie uma pasta com o nome BGM na pasta das roms e coloque 1.mp3, 2.mp3, 3.mp3 etc dentro dela.


-------------------------------------------------------------------------------------

Multiplayer online com 2-6 jogadores:

4 ou mais jogadores jogam o PvP mode (Player vs Player | Jogador vs Jogador).
Se começar a partir de novo jogo (não o vs mode) - o número de faixas por divisão é reduzido e a equipe com a melhor pontuação após a divisão - recebe 2 'ganhando pontos'. (1 ponto 2º lugar em 2x2x2)
Quando uma nova divisão é iniciada - jogadores ganham dinheiro extra (mais pontos na divisão anterior - menos recompensa - com o objetivo de compensar)

3 players mode (modo 3 jogadores) - cooperativo no modo normal com 3 jogadores contra 3 jogadores controlados pelo computador.

Recomendamos o emulator Mednafen para o Multiplayer online.
No mednafen-09x.cfg adicione md.input.multitap tpd. 
No mednaffe: Na guia 'control', selecione 'tpd' (na caixa de combinação).
Para todas as 8 portas, defina '6-button gamepad' ctrl+shift+1/2/3/4/5/6/7/8.

As roms diferentes. O Multiplayer online requer roms diferentes. As roms são diferentes de acordo como os jogadores serão vistos na câmera (por exemplo, 1_2).
Rock_n'_Roll_Racing_Hack_v16_players_3_4_fs.bin significa que o jogador superior é o 3º e o 4º fica em baixo.
NOTA: você não pode usar rom se ele exibir jogadores de equipes diferentes.
Por exemplo - você não pode usar as roms 3_4 e 4_3 no jogo 3x3, elas são usadas em 2x2(x2).

O que precisa para entrar no jogo com diferentes roms:
1º jeito: usar o hacked mednafen-server (versão hackeada do servidor mednafen).
2º jeito: usar o Mednafen_Doomday_Edition. Pode usar qualquer servidor. 
É recomendável usar uma chave pessoal "key for md5-sum game hash" (para não entrar acidentalmente no jogo de outra pessoa).

Não salve/carregue o jogo no multiplayer online durante a corrida e não conecte-se ao jogo. Ou gráficos podem BUGAR.

Você pode repetir a mesma pista na corrida pressionando MODE, na tela de recompensa, e depois pressionando START (se alguém entrar na corrida enquanto faz isso, os gráficos BUGAM).
Você será enviado para o menu dos passwords (LARRY, MUSIC, SOUND) com 1 pista de volta (estatísticas de mortes/mortes não retornam).


Multiplayer online - KEGA FUSION 3.64.
Se você não gosta do mednafen, pode tentar o Kega fusion.
Defina teamplayer como port1 e port2 nas opções.
Depois disso - o primeiro jogador cria um jogo, define ping, o restante dos jogadores se junta a ele.
Os jogadores devem entrar em ordem numérica! - 2º, 3º etc.
Por exemplo - se o 4º jogador entrar antes do 3º - devido aos bugs do emulador os jogadores serão expulsos do server.
Defina a latência com basa na pior das latências dos jogadores +17. Se o pior ping for 66 - defina 83, ou todos sofrerão com lags.
SEGACD não funciona no Fusion durante o Multiplayer online.

Emulador GENS via kaillera - Multiplayer online é possivel, porém com 4 players no máximo.
Nota: as versões dos emuladores, os nomes das ROMs e todas as configurações devem ser iguais.

Retroarch - ainda não foi testado.

-------------------------------------------------------------------------------------

Resolução ampliada (mais campo de visão Y) para o emulador: Mednafen_Doomday_Edition.
Procure por md.screen_y 240 no arquivo mednafen.cfg. Ao invés de 240 defina qualquer número (múltiplo de 16) até 480.
!!! Durante o Multiplayer Online todos os jogadores devem usar a mesma configuração ou podem ser dessincronizados.

-------------------------------------------------------------------------------------

Bônus secretos:

Chaos powerplate: também fortalece os danos e o peso do carro (empurra outros carros ainda mais).
Havac - O dano do sundogs' (tiro de bolinha) dobra se ele não tiver sido teleguiado ainda.

Pantera e Scorpion - quando você faz um upgrade nas rodas - o carro não irá girar ao ser atingido por uma arma - 33/66/100%, dependendo do nível do upgrade.
Ravager e Volker também têm 50% de resistência nas curvas quando atingidas.
A antiweapon do carro Pantera destroi o rogue missile (míssil) e projéteis de minas (minas que se dividem, wards, minas magnéticas) e reduz a duração do escudo do carro Scorpion.
Chaos Power Claws te dá 100% de resistência a Volker (mas não a Ravager).

+ Jumping stat (pulo do carro) e altos níveis de amortecimento dão resistência aos arremessos quando atingidos por uma arma. Começando de 0% (DD / Marauder, sem upgrade do hydrosprings e sem jumping Hero) e até 75% (Pantera com Atlas Twinpacks e Jumping Hero).
 
Agora é possível um salto extra do ar para carros com nível cheio de salto (a altura máxima, quando possível, use salto extra depende do nível do salto do carro, a partir de 5. Por exemplo, DD / Mara com Jumping Hero e Hydro twinpacks). Apenas um salto extra por salto usual é permitido.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Replays:
Depois de completar o jogo, o jogador pode ver os replays de suas próprias corridas.
Eles são gravados em save-ram (sram). Habilite-o nas configurações do emulador. A SRAM é limpa quando um novo jogo é iniciado,
portanto, não inicie várias vezes ao mesmo tempo ou poderá perder alguns replays.


--------------------------------------------------------------------------------------------

Outros:
Todas as estatísticas do jogador controlado pelo computador são fixas e não dependem das atualizações compradas pelo jogador (ao contrário do jogo original quando você compra armadura - o jogador controlado pelo computador recebe instantaneamente).

Como o jogador controlado pelo computador passa pelas minas?
Ele coloca mina / óleo antes da mina presente na estrada. Durante 1 segundo ele estará imune a todas as minas / óleo.


--------------------------------------------------------------------------------------------
